C#

【C#】NuGetパッケージを再インストールする

環境 Windows10 VisualStudio 2019 状況 以下でパッケージのキャッシュをクリアしたらエラーが出て「発行」できなくなった。 ツール > オプション > NuGet パッケージ マネージャー > すべての NuGet キャッシュをクリア 次に、Webプロジェクトを発行すると…

【C#】BenchmarkDotNetを使って処理時間を計測する方法

C# の処理の実行時間の測定やメモリ使用量、GCの量を正確に計測できるライブラリ「BenchmarkDotNet」の最速セットアップ & 使用方法の紹介したいと思います。実行時間を測定するために Stopwatch クラスを使用する方法もありますが、このライブラリを使った…

【C#】ExceptionのMessageを後から変更する

C# でいちど作成した Exception の Message プロパティは get のみで後からメッセージを変更することができません。 今回は一度作成した Exception オブジェクトの Message を変更したいと思います。 確認環境 VisualStudio 2022 .NET 6 IDE上からDebug実行…

【C#】オブジェクトにクラスが継承されているかどうかを調べる

あるオブジェクトに特定のクラスやインターフェースが継承されているかどうかを調べる処理方法は以下の通りです。 public static bool IsInherited1<T>(object obj) where T : class { return (obj as T) != null; // ★(1) asで変換できるかどうか調べる } publ</t>…

【C#】ジェネリックが推論できないコード2選

C# の型推論は大抵の場合型を推定してくれてジェネリックの型も推論で省略することができます。 特にジェネリックパラメータを推論によって省略できるため、メソッド使用時に型を書く手間がなくなり、コードの見た目もかなりすっきりできます。が、ごく一部…

【UniTask】コールバックを待機できるように変換する

はじめに 処理の終了をコールバックで受け取る形式の非同期処理は UniTask の TrySetResult で async/await で待機可能に変換できます。 TrySetResultを使った変換は以下のように実装できます。 // 完了をコールバックで通知するメソッド public void Play(A…

【Unity】Teamsの入力中のアニメーションを実装してみる

Teams のチャットで相手が入力中の時にモニョモニョと表示される印字メーターのアニメーションを Unity + DOTween で実装してみました。 この機能、気が散るので OFF にしたいですがそういう設定はないみたいですね。 作成環境 Unity 2021.3 DOTween 実装コ…

【Unity】デリゲートを指定するときにGCAllocを減らす

あるメソッドの引数にデリゲートが必要な場合、GC Allocationを減らす方法の紹介です。 以下状況での GC Alloc が発生する話になります。 public static class SampleUtility { // デリゲートを引数に取るメソッド public int Execute(Action<int> method) { ... </int>…

【C#】2進数を4桁ごとに区切って表示する

ある整数を2進数に変換し4桁ごとに区切り文字を入れる方法の紹介です。 // こんな数値を uint value = 0xCACAEFEF; // こんな風に文字列に変換する 1100 1010 1100 1010 1110 1111 1110 1111 Unity 上での使用を想定して GCAlloc が最小となる & そこそこ高…

【Unity】放置ゲームやクリッカーゲームに出てくる単位を表現する

タイトルの通り、徐々に扱う数値が大きくなってくゲームを「インクリメンタルゲーム」と言ったりします。このジャンルは色々と呼び方があるようで「放置ゲー/放置ゲーム」や「クリッカーゲーム」(クッキークリッカーが特に有名です)などの呼び方もあります…

VisualStudioとC#バージョンの関係性

だんだん状況が変わってきたのでメモ。 2023年3月現在、.NET のバージョンと C#、VisualStudio の対応関係は以下のような関係性になっています。 .NET ver. C# ver. VisualStudio .NET 7 C# 11 2022 .NET 6 C# 10 2022 .NET 5 C# 9.0 2022, 2019 .NET Core 3…

【C#】文字列から一部分を取り出す(Substringの使い方)

C# で文字列から一部分を取り出す処理は Substring メソッドを使用します。 この記事では、SubString の使い方と注意点、便利な使い方を紹介したいと思います。 確認環境 .NET 6 VisualStudio 2022 Windows 11 この記事は C# であればどのバージョンでも使用…

【C#】ターゲットOSがWindowsの時のOSバージョン

プロジェクトのプロパティで「ターゲットOS」を Windows にした時に選択肢に出てくるバージョンの説明です。 実際これに具体的なバージョンを指定して何が変わるのかちょっとわからないですが、、、 「ターゲット OS バージョン」と「サポートされている OS …

【C#】.NET6のConfigureKestrelどこいった?

.NET 5 → 6でホストの実装スタイルが変わりました。 今までやっていたあの設定はどこでできる?みたいな状態なので少しまとめてみました。 MagicOnion + IPC の設定で UseKestrel していましたが設定どこ行った…? // .NET 5 internal partial class Program…

【C#】HostBuilderでIConfigurationを取得する

CreateDefaultBuilder とかで作成した IHost なインスタンスのどこで IConfiguration を受け取れるかは以下の通りです。 確認環境 .NET 6 VisualStudio 2022 IHost host = Host.CreateDefaultBuilder(args) .ConfigureServices(services => { services.AddHo…

【UniRx】DomainReloadに対応する

エディタ上でゲームを再生するまでの時間を高速化する「Configurable Enter Play Mode」ですが、チェックを入れるだけで有効化でき、ゲームの再生がかなり高速化します。 設定はだいたいネットに転がってる以下のように設定していると思います。 Project Set…

【C#】タスクトレイに常駐するアプリの実装Tips

Windows Forms で作成したソフトをタスクトレイに常駐させてメインウインドウを表示しないときの実装方法の紹介です。 条件は以下の通り。 Windows Forms タスクバーにアイコンを表示しない タスクトレイの常駐させる 起動したときにウインドウ(フォーム)を…

【C#】MagicOnionの例外処理

サーバーで発生した例外はクライアントに RpcException として通知される。 基本の動作 // サーバー側 public class SampleService : ServiceBase<ISample>, ISample { public async UnaryResult<int> SumAsync(int x, int y) { throw new NotImplementedException("oh!");</int></isample>…

【C++/CLI】System::String^をdouble/intに変換する

まず前提は以下の通り。 // これは .NETの型 System::String^ str = "10;" // こっちは .NET/C++(CLI)共通で使える型 double d = 0; 変換に使うメソッドはいくつかあるのでそれぞれの使い方です。 System::String^ str = "10"; double d = 0; int i = 0; // …

【UniRx】MessageBrokerの使い方

UniRx に付属しているプロセス内の簡易型の広域メッセージ送受信ライブラリのMessageBroker の使い方の紹介です。 最近は MessageBroker の代わりによりモダンな MessagePipe というライブラリもリリースされていますが、Unity で単一シーン、簡単な UI しか…

【UniRx】MessageBrokerを拡張する(Pub/Subの型指定)

UniRx に付属しているプロセス内の簡易型の広域メッセージ送受信ライブラリのMessageBroker をちょっと拡張してみようと思います。 拡張内容 (1) pub/sub は型指定したい (2) 直接 Subscribe したい (3) MessageBroker には触らないで拡張する 確認環境 Unit…

【Unity】タッチ処理の実装(エディタ、実機両対応)

【Unity】スマホとPCの両方のタッチに対応する PCのクリックとスマホのタッチだと実は検出の実装方法が違うとのことで調べてみました。スマホ向けアプリを製作していてエディター上で動作確認しているシーンを想定しています。 // ★PC // 左クリックが押し込…

【C#】.NET CoreでMagicOnion+IPC通信を試す

タイトルの通り gRPC のライブラリである MagicOnion を使いつつ IPC(プロセス間) 通信したいと思います。 ちなみに、MagicOnion を使うと WCF を使った RPC の API 呼び出しのワークフローと極めて似た感じで実装できるようになります。特に proto からの型…

Odinでオプションが有効(or 無効)の時だけメニューを表示する

Unity の Editor 拡張が簡単にできる有料アセット「Odin Inspector and Serializer」で、ある bool 型の変数値が true(or false) の時だけインスペクターに表示されるメニューの作成方法です。 以下のスクリプトをオブジェクトにアタッチします。 using Sire…

【Unity】Vector3(構造体)に自分自身の値を変更する拡張メソッドを定義する

Unity の Vector3 (Vector2 など構造体)に自分自身を書き換える処理を追加する拡張メソッドの定義方法の紹介です。 前提として以下のように Vector3 に拡張メソッドを定義して値を変更しようとしても値は変わらない事を確認します。 public static class Vec…

【Unity】メモリの改ざんを防ぐ機能を実装する

アプリなどでメモリ上に保持してる値って外部ツールで割と簡単に読み取ったり変更されてしまうんですよね。変更したときにどのアドレスに保存されているみたいな位置を特定されると実行中に値を書き換えられてしまいます。 そこでこれらの行為を防止するため…

【C#】メモリにファイルの内容を展開せずにAESで暗号化する

以前にデータを AES 暗号化する方法を紹介しましたが、実装例が何らかのデータをアプリのメモリ上に byte 配列として全部に読み取った内容を展開してから AES 暗号化する方法でした。 この方法だと、例えば 1GB のファイルを暗号化しようとすると1GBぶん全て…

【Unity】StreamingAssetsからテキストを読み取る

Unity の StreamingAssets に置いたファイルを読み取る実装例です。 Android と WebGL は特別な処理が必要だそうで UnityWebRequest を使ってデータを読み取るようです。それ以外のプラットフォーム(iOS, Windows, デバッグ中のエディタ上)では普通にファ…

【Unity】パララックス(多重スクロール)を実装する

Unityの2Dの表現で視差の効果を使ったパララックスのスクロール(Parallax)を実装例を紹介したいと思います。かつてレトロゲームの背景スクロールでよくありましたね。 この表現方法は、スクロールの速度が奥のほうがゆっくりで手前ほど早くスクロールする…

JAN,FEB/MAR... 英語の月の略語

英語で各月の略号は3文字の短い形式があります。 以下表の通り各月は3文字の大文字で表されます。 月 英略 英 01月 JAN January 02月 FEB February 03月 MAR March 04月 APR April 05月 MAY May 06月 JUN June 07月 JUL July 08月 AUG August 09月 SEP Septe…