PG日誌

受託系 PG が C# の事を書いています

AndEngineのFontのTextureOptions

おい・・・!おいーーー!!!
くだらん事で相当悩んでしまった・・・!

Fontを生成するときに作るBitmapTextureAtlasの第4引数に

TextureOptions.BILINEAR

指定しろっつった奴だれー!?www

f:id:Takachan:20151221012817p:plain

謎のフチが付いてなんでやねんってなってたけどこれBILINEARE指定したらダメですな。

正解は

TextureOptions.NEAREST

でした。というかBILINEARだけハズレっぽいですね。

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最初のと全然違うじゃん…
企画書に貼ってるフォントと全然違って悩んじゃったじゃんか。