C#

【C#】メモリにファイルの内容を展開せずにAESで暗号化する

以前にデータを AES 暗号化する方法を紹介しましたが、実装例が何らかのデータをアプリのメモリ上に byte 配列として全部に読み取った内容を展開してから AES 暗号化する方法でした。 この方法だと、例えば 1GB のファイルを暗号化しようとすると1GBぶん全て…

【Unity】StreamingAssetsからテキストを読み取る

Unity の StreamingAssets に置いたファイルを読み取る実装例です。 Android と WebGL は特別な処理が必要だそうで UnityWebRequest を使ってデータを読み取るようです。それ以外のプラットフォーム(iOS, Windows, デバッグ中のエディタ上)では普通にファ…

【Unity】パララックス(多重スクロール)を実装する

Unityの2Dの表現で視差の効果を使ったパララックスのスクロール(Parallax)を実装例を紹介したいと思います。かつてレトロゲームの背景スクロールでよくありましたね。 この表現方法は、スクロールの速度が奥のほうがゆっくりで手前ほど早くスクロールする…

JAN,FEB/MAR... 英語の月の略語

英語で各月の略号は3文字の短い形式があります。 以下表の通り各月は3文字の大文字で表されます。 月 英略 英 01月 JAN January 02月 FEB February 03月 MAR March 04月 APR April 05月 MAY May 06月 JUN June 07月 JUL July 08月 AUG August 09月 SEP Septe…

ObservableCollectionの要素の変更通知を受け取る

ObservableCollection でコレクションに格納されている要素の変更通知を受け取る方法です。 単純に Add されたときに要素に PropertyChanged を設定するだけでは全く考慮が足りないため現実的に子要素から通知を受け取る実装を考えたいと思います。 確認環境…

ObservableCollectionの変更イベントの挙動を確認する

ObservableCollection は List に似た機能を持ってるクラスで、要素を追加したり削除したときにイベントが発生する機能を持つクラスです。この発生するイベントは、WPF とか UWP みたいな XAML 環境は MVVM が標準でサポートされているので、各コントロール…

【C#】リフレクションでオブジェクトの値を列挙する

C# のリフレクションという機能を使用して任意の型の内容、public なフィールドとプロパティをすべて列挙してみようと思います。 リフレクションを使用するので、特定の型のメンバーを認識したうえでフィールドやプロパティの名前を指定して列挙するのではな…

【C#】SQLiteでクエリー結果の列名を取得する

SQLを発行した結果の列名を取得する方法です。 DbDataRecordからSchemaInfoを取得して列名と型を取得しようと思います。 C#でSQLをダイレクトに実行する場合、コネクションを取得しコマンドを発行した後、SqliteDataReader で結果を読み取るのが一般的です。…

ラムダ式はデリゲート型ではないためDelegate型に変換できません

Windows フォームなんかの古いライブラリで引数が Delegate のメソッドにラムダ式を書いたりすると「ラムダ式 はデリゲート型ではないため、'Delegate' 型に変換できません。」と怒られます。 // こんな風に書くと怒られる public partial class FormMain : …

【C#】ファイルダウンロード時の連番のファイル名を作成する

よくブラウザでファイルをダウンロードしたときに既にそのファイルがあった場合、末尾に(1)、(2)...という風に連番が付いた別のファイルが作成されます。 // こんな風に連番が自動的に作成される Sample.zip Sample (1).zip Sample (2).zip これを C# で同じ…

【C#】ZipArchiveでフォルダを扱う

.NET の Zip を扱うための ZipArchive クラスってファイルを zip に追加するための「CreateEntryFromFile」はありますが、フォルダを扱う「CreateEntryFromDireocty」みたいな操作はありません。 普通に使用したらすぐ必要になるので、ZipArchive でフォルダ…

【ASP.NET】大容量ファイルのダウンロード&C#での保存方法

C# の ASP.NET Web API で大容量ファイルをダウンロードする方法です。 ファイルの内容全てbyte配列としてメモリ上に展開しクライアントに応答するとファイルの内容分のメモリがリクエストごとに必要になります。ある程度のサイズなら問題にならない事もあり…

明示的なインターフェイスの実装の使いどころ

C# には「明示的なインターフェースの実装」という言語仕様があります。 使い方 使い方はシンプルに以下の通り。 同じメソッドを持つ複数のインターフェースの実装を別々に実装することができます。 // 同じ名前を持つ2つのインターフェース public interfac…

.NET 6でWindowsサービスを作成する

.NET6 でWindow サービスを作成する方法の紹介です。 確認環境 作成と動作確認環境は以下の通りです。 .NET6 VisualStudio 2022 Windows11 プロジェクトの作成と準備 まず「ワーカーサービス」プロジェクトを「MyService」という名前で作成します。今回はト…

WESL_UserSettingをC#から参照する

Windows OS 搭載端末をシンクライアント化(キオスク モード化)するようなシェルランチャーを指定する場合などには WESL_UserSetting を使用します。 これを C# の ManagementObject を通じて設定を参照する方法の紹介です。 前提条件として OS の「シェル ラ…

【C#】TimeSpanの書式指定方法

System.TimeSpan 型の書式指定の方法です。 DateTime 型とは ToString の書式の指定が異なるので同じ感覚で記述すると以下の「System.FormatException」が発生します。 // こんな感じのエラーが出る 'span.ToString(@"dd\d\a\y mm\:ss\.fff")' は型 'System.…

【C#/Unity】A*(A-Star)で経路探索を実装する

Unity の場合、3D, 2D ともに NavMesh とエージェントを使用すれば経路探索を自力で実装する機会はないかもしれませんが、経路探索をA*(A-Star)というアルゴリズムを自分で実装する場合の考え方と実装の紹介をしたいと思います。 グリッドベースの A* の経路…

【C#】Tupleで値を入れ替える時の処理速度

かなり前に Tuple で値を入れ替える方法を紹介しましたが、普通に入れ替えるのと、Tuple を使用して値を入れ替えるので処理速度がどの程度違うのか確認します。 takap-tech.com 確認環境 確認環境は以下の通りです。 .NET6 + C# 10.0 VisualStudio 2022 Wind…

【C#】Timerで1日1回任意の時間に処理を実行する

C# で Tiemr を使って1日1回任意の時間に処理を実行する方法を紹介したと思います。 タスクスケジューラーにC#のプログラムを登録すれば、特別な実装をしなくてもOSが自動で処理を起動してくれるます。が、その手段が取れない or 長時間起動しているプロセス…

【Unity】CanvasのOverlayが大きすぎる問題に対応する

Unity の UI を表示するための Canvas ですが、表示モードが3つあって、代表的なのものは、常に最前面に表示する「ScreenSpace - Overlay」と、常にカメラの前に表示する「ScreenSpace - Camera」があります。 カメラの移動に追従して UI を移動させたい場合…

【DOTween/UniTask】Forgetした後にDestroyすると警告が出る

急にDestroyすると警告が出る 解決方法 AsyncWaitForCompletionは使用しないこと UniTask + DOTween で UniTask を Forget した後、そのメソッド内でゲームオブジェクトを触ってる最中にゲームオブジェクトを Destroy すると警告が出る対応方法です。限定的…

【C#】コンソールアプリでMessagePipeを使う

前回コンソールアプリ上で「Microsoft.Extensions.DependencyInjection」を使用した DI を環境を構築しましたが、今回は、この環境を使って Cysharp がリリースしているメッセージングライブラリの「MessagePipe」をコンソールアプリに導入して動作を確認し…

【C#】コンソールアプリでDIを使う

.NET 6 でコンソールアプリに DI (=Dependency Injection) 環境を作成して、オブジェクトに依存関係を注入するところまでを確認したいと思います。 使用するライブラリは、「Microsoft.Extensions.DependencyInjection」です。 確認環境 動作確認環境は以下…

【C#】コンソールアプリでHostBuilderを使う

ASP.NET 系のテンプレートで作成すると何も考えずとも汎用ホスト(=Generic Host) が使用可能、つまり、HostBuilder が利用可能な状態から始まりますが、コンソールアプリから始めると何も存在しないため HostBuilder が宣言しても見つからないため意外とどう…

【C#】連続で処理が失敗した時に何度も同じような処理をしない

例えば定周期処理などで、エラーが出ても処理を継続するような場合に、最初の一回は例外処理を行うけど、処理が連続で失敗した場合2回目以降は、処理を行わないようにする実装パターンの紹介です。 この仕組みを使用して実装例ではログを何度も出力しないよ…

VisualStudio2022でnull許容コンテキストを無効化する

VS2022 はデフォルトで「null 許容コンテキスト」というものが有効化されています。 これが有効化されていると以下のような警告が表示されます。 警告 CS8600 Null リテラルまたは Null の可能性がある値を Null 非許容型に変換しています。 警告 CS8601 Nul…

ASP.NET WebAPIでURLパラメーターを受け取る

URLパラメータ*1は、URLの最後に以下のように加えられた変数を指します。 https://localhost:8080/app/v1/data?code=100 この「code=100」の部分を ASP.NET Core Web API で受け取る方法です。 確認環境 .NET 6 + ASP.NET Core Web API VisualStudio 2022 Wi…

【C#】ViewModelの実装をスニペットで軽減する

WPF/UWP などの XAML 系実装で使用する ViewModel は OSS(Livet, Prism ReactiveProperty) などを使用しない場合、INotifyPropertyChanged 周りの実装が冗長で、繰り返しが面倒なので軽減策の紹介したいと思います。 アプローチ方法は以下の通りです。 共通…

【C#】WMIでOSのメモリ使用量を取得する

WMI(Windows Management Infrastructure)という機能を使うとWindowsのシステムの各種情報を取得することができます。今回はこの機能を使用して 確認環境 Windows10 VisualStudio 2019 .NET Framework 4.7.2 / .NET 5 プロジェクトの設定 WMI の機能を使用…

【C#】Taskのキャンセル

2022-10-04 C# 標準の Task のキャンセルの方法です。 以下のように bool のフラグを使ってキャンセルするのは方法が簡単ですが、Task が想定するキャンセルの作法をの紹介になります。 簡易キャンセル フラグ使うほう。以下条件の時は別にこれでも大丈夫で…