PG日誌

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PG日誌

主にc#の事を書いています

AndEngineでdetachSelfしたときに例外が出る場合の対処法

StackOverFlowに普通に書いてあるありますが、自分用のメモまでに… 状況 AnimatedSpriteへAnimatedSprite.IAnimationListenerを設定して匿名クラス内でdetachSelfを記述したときに「IndexOutOfBoundsException」が発生する。 java.lang.IndexOutOfBoundsExce…

クォータービューを描画しよう

スマホゲーム向けにJavaとAndEngineでクォータービューを描画しよう思います。クォータービューのタイルチップは「ひし形だけでできているタイルチップ」と「足がついてるタイルチップ」 の2種類がありますが、今回ここで扱うのは後者の「足がついてるタイル…

AndEngineのButtonSpriteの制約

ButtonSpriteに設定する3つの画像、「pNormalTextureRegion」「pPressedTextureRegion」「pDisabledTextureRegion」 (それぞれ通常のボタン画像、押されたときの画像、ボタンが無効の時の画像)は、同じBitmapTextureAtlasから作成しないと例外になります。 …

AndEngineのFontのTextureOptions

おい・・・!おいーーー!!! くだらん事で相当悩んでしまった・・・!Fontを生成するときに作るBitmapTextureAtlasの第4引数に TextureOptions.BILINEAR 指定しろっつった奴だれー!?www謎のフチが付いてなんでやねんってなってたけどこれBILINEARE指…

AndEngineのCameraの指定方法

勘違いしていたのは自分だけかもしれませんが、AndEngineのEngineOptionのコンストラクタにBaseResolutionPolicyを指定する際に画面を引き延ばして指定するとタッチ座標が拡大/縮小された分の領域分、増減するのかと思っていました。。。

AndEngineについて

開発が2013年の年末で終わったのかな?更新が無いし今やUnityとかCocos2d-xの方が生産性が高いし、周辺ツールやコミュニティの活発さではAndEngineはもう日本ダメじゃぽいけど一応Javaを勉強するという意味で使っています。 チュートリアルを読む 本家のチュ…

現在のAndroid開発環境のメモ

ちょっと違うパソコンで作業することになった時に自分の開発環境ってどうなってたっけ??と思うことがあったので開発環境をメモっておこうと思います。 使用しているツール 項目 名前 バージョン IDE AndroidStudio 1.3.2 Plugin lombok Downloadしたまま …